Unity Technologies verzichtet auf Runtime Fee, kehrt zum Abonnementmodell zurück und passt die Preisgestaltung an.
Unity Technologies hat seine umstrittene Runtime Fee, die Entwickler auf der Grundlage von Spielinstallationen aufgeladen, aufgrund erheblicher Backlash verschrottet. CEO Matthew Bromberg kündigte eine Rückkehr zu einem Sitz-basierten Abonnementmodell an, wobei Unity Personal frei blieb und seine Umsatzobergrenze auf 200.000 $ stieg. Unity Pro wird einen Preisanstieg von 8 % verzeichnen, während Enterprise mit Wirkung zum 1. Januar 2025 mit einem Anstieg von 25 % rechnen wird. Dieser Wandel zielt darauf ab, das Vertrauen mit Entwicklern wieder aufzubauen und Spieleentwicklungsinvestitionen zu unterstützen.
September 12, 2024
32 Artikel