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Microsoft plant den Übergang von DirectX zu SPIR-V für Shader Model 7 mit dem Ziel eines einheitlichen Ökosystems und offener Technologieunterstützung.
Microsoft wird seine DirectX-Grafik-Plattform ändern, um SPIR-V als neues Austauschformat für Direct3D Shader Model 7 zu übernehmen.
Dieser Wandel zielt darauf ab, das Entwicklungsökosystem zu vereinheitlichen und offene Technologien zu unterstützen.
Microsoft plant, Werkzeuge für die Übersetzung zwischen SPIR-V und DXIL zu erstellen, wodurch eine schrittweise Integration für Entwickler ermöglicht wird.
Der Übergang wird mehrere Jahre dauern, wobei der Schwerpunkt auf Transparenz und Zusammenarbeit mit Industriestandards liegt, um die Produktivität zu steigern.
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Microsoft plans to transition DirectX to SPIR-V for Shader Model 7, aiming for unified ecosystem and open technology support.