Monolith Soft startet die F&E-Abteilung, um die eigene Game Engine für zukünftige Projekte zu erweitern.

Monolith Soft, bekannt für die Xenoblade Chronicles-Serie, hat eine neue Abteilung für Forschung und Entwicklung (R&D) ins Leben gerufen, um seine eigene Game Engine zu erweitern, die ursprünglich für den Titel 2010 entwickelt wurde. Diese Initiative zielt darauf ab, ihre Spielentwicklungsfähigkeiten in Erwartung künftiger Projekte, möglicherweise für das nächste Nintendo Switch-Modell, zu verbessern. Das Unternehmen entschied sich, seinen eigenen Motor zu verfeinern, anstatt Optionen von Drittanbietern für eine bessere Anpassung anzunehmen.

Vor 6 Monaten
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