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Indiens Gaming- und interaktive Medienindustrien wachsen bis 2030 von $ 2,4B auf $ 7,8B, angetrieben von mobilen, KI- und regionalen Inhalten.
Indiens digitale Spiele und interaktive Mediensektoren werden voraussichtlich von 2,4 Milliarden US-Dollar auf 7,8 Milliarden US-Dollar durch FY30 wachsen, angetrieben durch mobile Adoption, regionale Inhalte und In-App-Käufe, die Werbung bis 2030 übertreffen.
Es wird erwartet, dass allein das Gaming 4,3 Milliarden US-Dollar bei einer jährlichen Wachstumsrate von 18 % erreichen wird, angetrieben durch KI, umgangssprachliche Titel wie BGMI und Free Fire und die steigende Beteiligung von Frauen.
Esports wird sich auf $120 Millionen verdreifachen, unterstützt durch staatliche Anerkennung und Sponsoring.
Interaktive Medien, einschließlich Microdramas und devotional tech, werden von 440 Millionen $ auf 3,2 Milliarden $ steigen.
Mehr als 70 % der Nutzer kommen aus kleineren Städten, wobei UPI 80 % der Transaktionen antreibt.
KI und Lokalisierung sind wichtige Enabler, während der 2025 Gaming Act eSports unter einer neuen nationalen Kommission formalisiert.
Währenddessen kritisieren PC-Entwickler Steam-30% Schnitt und algorithmische Opazität, schieben einige in Richtung alternative Plattformen oder direkte Verkäufe inmitten wachsender Bedenken über Marktkonzentration.
India’s gaming and interactive media industries to grow from $2.4B to $7.8B by 2030, driven by mobile, AI, and regional content.