Lerne Sprachen natürlich mit frischen, authentischen Inhalten!

Beliebte Themen
Nach Region erkunden
Crane-Spiele fahren jetzt über 60% der japanischen Arcade-Einnahmen, angetrieben durch Sammlerpreise und erneuten Reiz.
Crane-Spiele erzielen heute über 60 % der japanischen Arcade-Einnahmen, gegenüber 20 % im Jahr 1993, was das Überleben der Branche trotz jahrzehntelanger Niedergang vorantreibt.
Nachdem sie Zigaretten und Süßigkeiten angeboten haben, geben diese Maschinen nun Plüschspielzeug und lizenzierte Waren aus beliebten Anime, Manga und Franchises wie Pokémon und Disney ab.
Ihr Aufstieg ist an die 1985er Einführung des Sega-UFO-Catchers gebunden, der ein transparentes, beleuchtetes Design und das Wachstum der Kultur von -oshikatsu einführte, in der Fans Charaktergüter sammeln.
Arkaden haben sich umfunktioniert, um Familien und Frauen anzulocken, und verwandelten sich aus von Männern dominierten Räumen in integrative soziale Hubs.
Die Spieler passen die Klauensensitivität an und drehen täglich die Preise ab, um die Attraktivität durch eine Mischung aus Zufall, Geschicklichkeit und emotionaler Belohnung zu erhalten.
Crane games now drive over 60% of Japan’s arcade revenue, fueled by collectible prizes and renewed appeal.