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Der Hardware-Umsatz von Xbox sank im zweiten Quartal 2026 um 32%, was den Spielertrag trotz des Gesamtwachstums des Unternehmens nach unten zog.
Die Gaming-Sparte von Microsoft verzeichnete im zweiten Quartal 2026 einen Rückgang des Jahresumsatzes um 9 %, angetrieben durch einen Rückgang der Xbox-Hardware-Verkäufe um 32 % und einen Rückgang der Inhalts- und Dienstleistungserlöse um 5 %, obwohl der Gesamtumsatz des Unternehmens um 17 % auf 81,3 Milliarden US-Dollar gestiegen ist.
Der Hardware-Abschwung wurde auf hohe Konsolenpreise, Versorgungsengpässe durch Speicherknappheit, schwache First-Party-Spiel-Performance und eine Verschiebung hin zu plattformübergreifenden Releases zurückgeführt.
Während Xbox Game Pass und Cloud Gaming mit Rekord-PC-Playern und Streaming-Stunden Stärke zeigten, priorisiert das Unternehmen weiterhin das KI- und Cloud-Wachstum, wobei Azure und KI-Infrastruktur einen Anstieg der Cloud-Umsätze um 26 % ankurbeln.
Microsoft konzentriert sich nach wie vor auf Software und Abonnements, Wetten auf Titel wie Forza Horizon 6 und Fable, um Interesse zu beleben, da es weg von hardware-zentrierten Strategien.
Xbox hardware sales plummeted 32% in Q2 2026, dragging down gaming revenue despite overall company growth.