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Naughty Dog-Designer verteidigen die Crunch-Kultur als notwendig für Spielequalität trotz früherer Versprechen.
Der ehemalige Naughty Dog-Designer Benson Russell enthüllte, dass das Studio verlängerte Arbeitszeiten oder "Crunch" als notwendig erachtet, um die hohe Spielqualität zu erhalten. Diese Haltung wurde nach der Veröffentlichung von *The Last of Us* gefestigt.
Trotz früherer Versprechen zur Verbesserung der Arbeitsbedingungen sagte Russell, dass interne Druck und Anreize wie Boni die Kultur intakt gehalten haben und Bedenken hinsichtlich des Wohlbefindens von Mitarbeitern bei bevorstehenden Projekten erwecken.
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Naughty Dog designer defends crunch culture as necessary for game quality despite past promises.